Создание состояния Phaser
Состояния Phaser - это все лишь объект с конкретно названными функциями, которые игровой движок знает как вызывать. Этот объект состояния ниже имеет все методы, привязанные к нему, и которые Phaser вызовет автоматически во время всего жизненного цикла состояния. Пример базового состояния выглядит следующим образом:
var sampleState = { init: function() { //выполнить любую настройку до того как состояние начнет работать }, preload: function() { //загрузить ассеты для игры }, create: function() { //заполнить состояние игровыми объектами }, update: function() { //особый код игры }, shutdown: function() { //код, выполняемый перед завершением состояния } }
Комментариев нет:
Отправить комментарий