пятница, 26 мая 2017 г.

Создание состояния Phaser

  Состояния Phaser - это все лишь объект с конкретно названными функциями, которые игровой движок знает как вызывать. Этот объект состояния ниже имеет все методы, привязанные к нему, и которые Phaser вызовет автоматически во время всего жизненного цикла состояния. Пример базового состояния выглядит следующим образом:


var sampleState = {
init: function() {
//выполнить любую настройку до того как состояние начнет работать
},
preload: function() {
//загрузить ассеты для игры
},
create: function() {
//заполнить состояние игровыми объектами
},
update: function() {
//особый код игры
},
shutdown: function() {
//код, выполняемый перед завершением состояния
}
}


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...