понедельник, 15 мая 2017 г.

Принципы Phaser

  Все игровые движки предлагают набор возможностей для разработки тем, кто решил их использовать. Как правило, часто эти возможности влияют на выбор тех, кто выбрал один движок вместо другого. Одна из крутых вещей в Phaser - это то, что он полнофункциональный, с кучей функций, доступных прямо из коробки, а другое доступны через плагины. Функции, составляющие Phaser выливаются в довольно большую систему, которая хорошо задокументирована на phaser.io/examples и phaser.io/docs . Размер и сложность фреймворка - это всегда благо и проклятье. Это круто, когда фреймворк способен на многое, но в то же время это значит, что разработчикам нужно понимать что предоставляет фреймворк, как он работает и пределы технологий, прежде чем они смогут вникнуть и начать работать.
  Цель этой главы - объяснить различные части Phaser, чтобы дать обзор того, как движок работает, и это это, в целом, возможно. Эта глава содержит исходный код, где необходимо помочь объяснить идеи или написать примеры, которые могут быть использованы когда вы сядете писать свою собственную игру. Это не исчерпывающий список того, на что Phaser способен, и я сильно рекомендую, чтобы вы потратили время на то, что бы просмотреть на некоторые примеры на сайте Phaser и найти больше возможностей и примеров кода, которые вы сможете использовать в ваших собственных играх.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...