суббота, 24 июня 2017 г.

Спрайты

  Спрайты - это основной способ засунуть "картинки" в "видео игру" с помощью добавления (обычно анимированой) графики в игровой мир. Она может быть статичным изображением, как раннее упомянутый тип графики, но также она может быть дополнительно анимирована и добавлена к физической системе. Возможно загрузить ресурсы графики в Phaser в качестве статичных изображений, листов спрайтов или атласов спрайтов. Каждый из них имеет свои виды использования и лучшие практики.
  При сохранении спрайтов для использования в Phaser, важно сохранять их как png или gif изображения. Оба этих формата называются форматом без потерь, что означает что при сохранении изображений не теряются ни какие данные. Потеря данных изображения часто ведет за собой размытые картинки или пиксели, которые не совсем соответствуют оригинальному изображению.
  Также важно, что оба этих формата имеют альфа (или прозрачный) канал, который позволяет спрайтам не быть полностью квадратными. При сохранении изображения, всегда убедитесь что также экспортируется прозрачность. Дополнительным преимуществом сохранения в формате png является то, то пиксели спрайта могут иметь частичную прозрачность, что может быть использовано для эффекта тонированных окон или очков.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...