Атласы текстур
Атласы текстур - это еще один подход к расположению нескольких разных кадров анимации (или даже разных изображений вместе) в одно большое изображение. Главное различие от листов спрайтов - это то, что эти изображения могут быть разной ширины и высоты и могут быть выложены таким образом, чтобы сэкономить пространство между изображениями.
Из-за того, что размеры изображений в атласе не стандартной ширины и высоты, размер содержится во втором файле данных, описывающий кадры, которые присутствуют на изображении и как извлечь данные кадра из изображения. Кадры обычно описываются через верхний левый угол и его ширины и высоты. После загрузки возможно использовать атласы текстур и как кадры анимации, и как статичные изображения. Любой из этих подходов помогает уменьшить размер и число изображений, необходимых для загрузки в конечную игру.

Комментариев нет:
Отправить комментарий