Ввод
Без ввода в игру не было бы так весело играть. Игрок не смог бы повлиять на то, что происходит в игре, и это бы потеряло ключевую особенность интерактивности, что делает игры такими увлекательными. Phaser поддерживает широкий список различных видов ввода, и если вам нужно больше, есть хорошие JavaScript библиотеки, которые могут помочь. Три типа ввода ввода, которые поддерживает Phaser: клавиатура, указатели (щелчки мышью и касания экрана) и геймпад (например контроллер XBOX).
Клавиатура
Клавиатура - это наиболее простой тип ввода, который может иметь игра на HTML5. Его легко осуществить и каждый, кто пользуется обычным веб браузером настольного или портативного компьютера, имеет доступ к клавиатуре. Использование клавиатуры не позволит играть в вашу игру на мобильных устройствах, потому то в этом случае доступ к клавиатуре почти невозможен.
Клавиша на клавиатуре может быть нажата и опущена, однако многие разработчики игр также хотят знать момент, в который клавиша была нажата или отпущена.
Комментариев нет:
Отправить комментарий