вторник, 27 июня 2017 г.

Воспроизведение анимации

  После того, как анимация была добавлена к спрайту, появляется возможность проиграть анимацию через метод проигрывания. При вызове метода нужно указать имя анимации, частоту кадров и определить, будет ли анимация цикличной (возвращаться к началу и проигрываться снова после завершения) или одноразовой (проиграться раз и затем остановиться). Частота кадров указывается в кадрах в секунду, так что чем больше число, тем быстрее скорость анимации.
  Эта строка проиграет анимацию с именем idle на скорости 10 кадров в секунду (что довольно быстро для анимации). Аргумент true в конце заставит ее зацикливаться, предполагая что эта анимация бездействия персонажа является небольшим отрывком того, как он дышит, и спрайт будет дышать вечно, до тех пор, пока не запустится другая анимация.


spriteName.animations.play(idle, 10, true);


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...