Загрузка листа спрайта
Как только у вас есть лист спрайта, выложенный в нужном формате, команде загрузки Phaser нужно знать знать ширину и высоту кадра спрайта. Если изображение содержит больше пробелов, чем у фактического содержимого спрайта, последний аргумент может указать, сколько кадров нужно загрузить в сумме.
Эта загрузка создаст спрайт с именем Marella, каждый кадр анимации которого задан иметь размер 16 x 32 пикселей, с 12 кадрами анимации.
game.load.spritesheet(‘Marella’, ‘assets/sprites/Marella.png’, 16, 32, 12);
Комментариев нет:
Отправить комментарий