понедельник, 26 июня 2017 г.

Загрузка листа спрайта

  Как только у вас есть лист спрайта, выложенный в нужном формате, команде загрузки Phaser нужно знать знать ширину и высоту кадра спрайта. Если изображение содержит больше пробелов, чем у фактического содержимого спрайта, последний аргумент может указать, сколько кадров нужно загрузить в сумме.
  Эта загрузка создаст спрайт с именем Marella, каждый кадр анимации которого задан иметь размер 16 x 32 пикселей, с 12 кадрами анимации.


game.load.spritesheet(Marella, assets/sprites/Marella.png, 16, 32, 12);


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...