воскресенье, 23 июля 2017 г.

Аркадная физика

  Как говорилось ранее, физическая система arcade в Phaser для физических тел использует исключительно параллелепипеды и прямоугольники. Технических термин для параллелепипедов, которые использует система arcade - объясняется как "параллельный осям ограничивающий параллелепипед". Это интересный способ сказать, что параллелепипеды не могут вращаться и всегда остаются зафиксированными, так что их ширина всегда означает то, какую длину они занимают по оси x, а высота - какую по оси y
  До того, как использовать любую из аркадных физик в Phaser, она должна быть инициализироанна с помощью вызова:


game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

Ограничивающие прямоугольники

  По умолчанию эти прямоугольники соответствуют высоте и ширине графики спрайта, но они могут быть отрегулированы, чтобы быть меньше или больше, если это необходимо.


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...