Аркадная физика
Как говорилось ранее, физическая система arcade в Phaser для физических тел использует исключительно параллелепипеды и прямоугольники. Технических термин для параллелепипедов, которые использует система arcade - объясняется как "параллельный осям ограничивающий параллелепипед". Это интересный способ сказать, что параллелепипеды не могут вращаться и всегда остаются зафиксированными, так что их ширина всегда означает то, какую длину они занимают по оси x, а высота - какую по оси y.
До того, как использовать любую из аркадных физик в Phaser, она должна быть инициализироанна с помощью вызова:
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

Комментариев нет:
Отправить комментарий