пятница, 21 июля 2017 г.

Объединение физических свойств

  Во время создания ваших игровых объектов, убедитесь что вы потратили некоторое время чтобы поиграть с их значениями скорости, ускорения (включая гравитацию) и трения, чтобы получить правильное "ощущение" игры, которую вы пытаетесь сделать. Эти значения скорее всего будут разными для разных объектов и важно задать их правильно. Тяжелая машина вероятно будет иметь медленное ускорение с некоторой сильной силой трения. Также машина не будет слишком сильно отскакивать, поэтому значение реституции, близкой к нулю будет предпочтительнее. Бумажный самолетик не будет иметь много сопротивление по оси x, но может иметь огромное сопротивление по оси y, что повлечет за собой очень медленное падение.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...