воскресенье, 16 июля 2017 г.

Загрузка тайловых карт

  Вот обычный способ загрузки тайловых карт в формате, который мы будем позже использовать (формат редактора Tiled).


game.load.tilemap(map,as sets/tilemaps/maps/tilemap.json,
 null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);

  Подобно атласам спрайтов, существует несколько форматов тайловых карт. Есть два разных формата, в которых эти карты можно загрузить в Phaser. Первый это Phaser.Tilemap.CSV, который является обычным массивом чисел? разделенных запятыми. Это очень похоже на 2D пример массива карты, описанный ранее. Второй формат - Phaser.Tilemap.TILED_JSON из программы Tiled, который можно использовать как вариант полнофункционального редактора уровней для Phaser. Этот формат содержит несколько дополнений, включая несколько слое карты и дополнительные зоны, которые можно использовать для расположения объектов с необходимыми дополнениями.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...