пятница, 11 августа 2017 г.

Физическая система P2

  Вторая главная физическая система в Phaser - это P2. Разработанная Стэфаном Хэдманом, это полнофункциональная физическая система, которая включает в себя коллайдеры (еще один термин для частей тела, которое может сталкиваться с другими частями), которые работают для большего количества фигур, а не только для квадрата. Некоторые из главных коллайдеров могут включать в себя круги, плоскости, прямоугольники, капсулы и выпуклые многоугольники. Все эти коллайдеры не обязательно должны быть выровнены по осям, так что поворот объекта повлияет на столкновения естественным образом.
  Эти коллайдеры часто используются для создания веселых и интересных игр с симуляцией физики. Общие типы игр, которые могут использовать P2, включают в себя строительно-разрушительные виды игр, типа Angry Birds, игры с приземлением или гоночные игры с грубым 2D ландшафтом, или продвинутые 2D платформеры с шаткими мостами, которые колеблются, когда игрок их перебегает их. В отличие от аркадного физического движка, эта система обрабатывает столкновения по умолчанию. После того как тело было добавлено в мир, оно всегда будет сталкиваться с другими телами.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...