Трение (сопротивление)
Трение - решающая сила, которая толкается движущийся объект в противоположном направлении. В мире без трения все скользило бы повсюду, и было бы почти неспособно остановиться. Игры без трения выглядели бы как если бы все скользило по льду, или игрок был бы в космосе. Хотя есть игры в которых это сделано намерено, множество игр полагается на сопротивление, для того чтобы объекты приводились в состояние покоя.
Разные поверхности и зоны могу иметь разную величину сопротивления. Каменная дорога будет иметь достаточно большое сопротивление и будет быстро останавливать людей или транспорт. И наоборот, ледяная дорога не будет сильно замедлять тех, кто на ней и малейшее нажатие кнопки может иметь огромный эффект для движения.
Трение применяется во время всего движения, не только когда что-то остановилось или ускоряется. Вот почему легче разогнаться (и достичь максимальной скорости) в чистом воздухе по сравнению с ходьбой под водой. Вода будет толкать назад все ваши движения, замедляя ускорение и уменьшая максимальную скорость, которой вы можете достичь. Более высокое значение сопротивления на объект может сделать его значительно медленнее, потому что ему потребуется больше времени, чтобы он мог двигаться и эффективно уменьшал его максимальную скорость.


Комментариев нет:
Отправить комментарий