пятница, 21 июля 2017 г.

Реституция (упругость)

  Все объекты в мире будут отталкиваться, если их ударить. Некоторые оттолкнуться дальше остальных. Реституция - это термин, определяющий количество силы, которая вернется объекту, если он ударился во что-то. Легко увидеть разницу между отскоком мяча и камня. Бросание мяча на землю подкинет его обратно довольно высоко, тогда как камень бухнется на землю и его приключения будут закончены.
  Хотя технически реституция объекта - это очень сложные вычисления игровые движки обычно представляют ее как число между единицей и нулем. Значение реституции, равное нулю означает что объект идеально упругий. Этот "идеальный" объект падает с определенной высоты и он обязательно вернется на ту высоту, с которой он был подброшен. Реституция, равная нулю вообще не подкинет объект. Если объект с нулевой упругость ударится во что-то, он не оттолкнется и просто встанет замертво.


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...