Физика для начинающих
До того, как изучать тонкости разных физических систем, которые использует Phaser, будет полезно узнать немного о терминах, которые будут использоваться в этих системах и как эти факторы влияют на движение и взаимодействие объектов на экране. Здесь мы поговорим о всех этих вещах и объясним простым языком что они из себя представляют и как работают. Это отнюдь не замена реального изучения физики, но этого должно быть достаточно, чтобы получить основы для использования физических систем игровых движков.
Скорость
Скорость - это темп, с которым игровой объект двигается в заданном направлении. Это решающий компонент физических свойств объекта. Без скорости не было бы изменений расположения объектов на экране и игроки пялились бы на статичные объекты.
В Phaser все объекты имеют свою скорость, разделенную на скорость движения по осям x и y. Большая скорость в любом из направлений означает, что объект движется быстро. Меньшее число означает более медленную скорость. Нулевая скорость - самое медленное значение, что означает что объект вообще не движется.

Комментариев нет:
Отправить комментарий