среда, 19 июля 2017 г.

Физика для начинающих

  До того, как изучать тонкости разных физических систем, которые использует Phaser, будет полезно узнать немного о терминах, которые будут использоваться в этих системах и как эти факторы влияют на движение и взаимодействие объектов на экране. Здесь мы поговорим о всех этих вещах и объясним простым языком что они из себя представляют и как работают. Это отнюдь не замена реального изучения физики, но этого должно быть достаточно, чтобы получить основы для использования физических систем игровых движков.

Скорость

  Скорость - это темп, с которым игровой объект двигается в заданном направлении. Это решающий компонент физических свойств объекта. Без скорости не было бы изменений расположения объектов на экране и игроки пялились бы на статичные объекты.
  В Phaser все объекты имеют свою скорость, разделенную на скорость движения по осям x и y. Большая скорость в любом из направлений означает, что объект движется быстро. Меньшее число означает более медленную скорость. Нулевая скорость - самое медленное значение, что означает что объект вообще не движется.


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...