вторник, 4 июля 2017 г.

Воспроизведение звука

  После того как загружен звук, его воспроизведение также легко, как и создание аудио элемента и использование его метода play. Звуки могут быть воспроизведены как одноразово, так и зациклено. По большей части, зацикленные звуки используются для музыки (и возможно для звуковых эффектов шума двигателя. Другие звуки в игре, как например звон и вой будут воспроизводиться единожды.


levelUp = game.add.audio(levelUp);
levelUp.play(); //воспроизвести один раз
gameMusic = game.add.audio(music);
gameMusic.play(‘’, 0, 1, true); //воспроизводить вечно

Изменение громкости звука

  Второй аргумент метода play контролирует то, как громко будет звучать звук. Ноль означает неслышный, единица это базовая громкость, и значение в 0.5 будет половиной его оригинальной громкости


levelUp.play(‘’, 0.5);


Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...