Воспроизведение звука
После того как загружен звук, его воспроизведение также легко, как и создание аудио элемента и использование его метода play. Звуки могут быть воспроизведены как одноразово, так и зациклено. По большей части, зацикленные звуки используются для музыки (и возможно для звуковых эффектов шума двигателя. Другие звуки в игре, как например звон и вой будут воспроизводиться единожды.
levelUp = game.add.audio(‘levelUp’); levelUp.play(); //воспроизвести один раз gameMusic = game.add.audio(‘music’); gameMusic.play(‘’, 0, 1, true); //воспроизводить вечно
Изменение громкости звука
Второй аргумент метода play контролирует то, как громко будет звучать звук. Ноль означает неслышный, единица это базовая громкость, и значение в 0.5 будет половиной его оригинальной громкости
levelUp.play(‘’, 0.5);
Комментариев нет:
Отправить комментарий