Твин-анимация
Твин-анимация - это способ анимации через изменение свойств объекта от одного значения к другому в течение определенного промежутка времени. Для большинства игр, анимации будут управляться через игровую физику и несколько простых запрограммированных в игровые объекты правил, как например ввод и реакция искусственного интеллекта. Эти анимации хороши, но они могут быть немного непредсказуемыми. Часто разработчику может потребоваться анимация, в которой длительность, начало и конец движения объекта заранее известны. Такой вид предсказуемой анимации обычно требуется для анимации интерфейса, чтобы например реализовать исчезание графики заставки и подпрыгивающие от ввода игрока кнопки. Игровым кат-сценам тоже могут понадобиться эти предсказуемые анимации для того, чтобы убедиться, что объект достигнет указанного месте по тем или иным причинам, так что твин-анимация - лучший выбор для реализации подобного движения.
Термин "tween" взят из мира традиционной 2D анимации. Во время работы над анимацией, главный мультипликатор должен нарисовать две (или более) ключевые позы фигуры, которые описывают позиции критических частей анимации. Эти позы выбраны из-за их способности определить, как будет выглядеть движение между ними. Хорошим выбором двух поз может быть кадры "готовый к размаху" и "бьющий мяч" игрока в гольф. После того, как были определены две позы, к кадрам нужно добавить временные обозначения и затем работа будет передана помощнику, который нарисует все кадры между ними (или "tweens", как они их называют). В наши дни компьютер может выполнять твин-анимацию за программиста или мультипликатора, но термин сохранился.
Комментариев нет:
Отправить комментарий