понедельник, 17 июля 2017 г.

Написание твин-анимации

  Во время написания программной твин-анимации, компьютеру нужно знать три вещи. Первое: ему нужно знать начальные значения свойств объекта, который будет анимирован (позицию или другие свойства типа прозрачности или видимости). Второе: ему нужно знать конечные значения этих же свойств. И третье: ему потребуется длительность твин-анимации.
  Из-за того, что игровые объекты на экране, анимированные с помощью твин-анимации  уже имеют визуальные свойства текущей позиции, поворота и прозрачности, можно предположить, можно предположить что начальное и конечное местоположение анимации являются теми свойствами, которые объект имеет в текущий момент. Методы анимации "от" и "до" - это разные способы указать, как использовать текущие свойства объекта в анимации в качестве значений. "От" будет начинать с текущей позиции и двигаться к указанной. Наоборот, "до" будет начинать с указанного значения и двигаться обратно к месту, где спрайт находится в данный момент.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...