вторник, 18 июля 2017 г.

Свойства твин-анимации

  Хотя возможно твин-анимировать любое свойство, когда дело касается анимации визуальных элементов, существует несколько самых часто используемых свойств.
  • X, Y - самые часто используемые свойства, поскольку их можно использовать для перемещения объектов по экрану
  • scale.x, scale.y - менее используемые. Изменение масштаба объекта - хороший способ сделать псевдо-3D пространство без каких-либо сложных вычислений, которые требует настоящее 3D. Небольшое масштабирование элементов интерфейса может занять долгое время, чтобы обеспечить визуальную привлекательность. Твин-анимация масштаба - это нечто иное, чем твин-анимация других свойств. Она должна отдельной твин-анимацией, привязанной к свойству object.scale.
  • this.game.add.tween(bar.scale).to({ x: .8 }, 350);
    
  • Alpha используется для появления или исчезания. Начиная со значения, равного 0 и увеличивая его до 1 заставит объект появиться. Наоборот, уменьшение до 0 - простой способ заставить объект исчезнуть. Исчезание, в свою очередь - легкий способ смухлевать в случае смертей врагов или других переходов.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Экспорт из PhysicEditor   Когда все фигуры удовлетворяют вашему вкусу и вы готовы перенести работу в Phaser, необходимо экспортировать д...